COLONY-Beta

Bei der COLONY-Beta mitmachen?

Ein Klick und du bist dabei — ohne zweite Bestätigung, deine Adresse ist über den Newsletter schon bestätigt.

  • Schickt mir die COLONY-Beta vor dem Release
  • Schickt mir eine E-Mail, wenn COLONY erscheint

13X COLONYCOLOR & MOVEMENT PROCESSOR

Sechs Effekte. Eine ENERGY.

Wärme, Breite, Raum und Bewegung für Drums, Keys, Bass und Loops — sechs Effekte in einem Plugin, gemeinsam bewegt von einem ENERGY-Regler.

Wärme, Breite und Bewegung für Drums, Keys und Bass — sechs Effekte an einem Regler.

Eine E-Mail zum Launch. Jederzeit abbestellbar. Datenschutz

Erscheint im Oktober 2026KostenlosVST3 · AU · Standalone

Die echte Oberfläche des Plugins, in 3D gehoben. Colony ist Software, keine Hardware.

13x Colony mit dem Preset Analog Air: ENERGY auf 45 %, DRIVE, SPACE, WIDTH und COLOR aktiv, MOTION und PUMP gebypasst

Hör, was Colony macht.

Drei Loops, jeder durch ein Werks-Preset. Schalte während der Wiedergabe um: das Original, dann Colony bei ENERGY 0 und bei 100. Ein vierter Loop vergleicht PUMP im Raster mit PUMP auf der Kick. Danach wurde jede Datei auf dieselbe integrierte Lautheit gebracht; das hilft, den Vorteil lauterer Versionen beim Vergleich zu verringern.

Drums

Preset Parallel Drum Crush

Eine zerdrückte Parallel-Ebene unter dem Loop. ENERGY erhöht Dreck und Körnung; der trockene Pfad behält die Transienten.

Version des Drums-Loops

Keys

Preset Dreamy Chords

Akkorde, die treiben: langsame Filterbewegung, Chorus-Breite und eine lange Dream-Hallfahne. ENERGY öffnet alles zugleich.

Version des Keys-Loops

Bass

Preset Dirty Groove Bass

Ein hart geclippter Garage-Bass mit Step-Filter und geswingtem Pump. ENERGY schiebt Drive, Filter und Pump gemeinsam an.

Version des Bass-Loops

Pump

Preset Minimal Pump

Ein gehaltenes Pad mit Sub unter einem gebrochenen 2-Step-Beat. Im Raster duckt PUMP auf jedem Schlag, ob Kick oder nicht. Auf der Kick duckt es mit jedem Treffer, auch neben dem Raster.

Version des Pump-Loops

Synthetisierte Test-Loops, 4 Takte bei 120 BPM, keine Samples. Offline gerendert mit dem Entwicklungs-Build 123eb38 in den Standardeinstellungen des Plugins, Level Match an. Danach bekam jede Datei eine feste Verstärkung auf -18 LUFS integriert — eine Offline-Normalisierung, getrennt vom dynamischen Level Match des Plugins — und wurde als AAC 160 kbps kodiert. Im Pump-Loop läuft nur das Pad durch Colony; der Beat wird danach unbearbeitet dazugemischt, seine Kick speist zusätzlich den Sidechain. Colony ist noch nicht erschienen; der Klang kann sich bis zum Release noch ändern.

Ein Regler. Sieh zu, wie sich die Kolonie bewegt.

Echte Aufnahmen des Presets Breakdown Bloom. Steigt ENERGY, treten DRIVE und PUMP zurück, während SPACE, WIDTH und COLOR aufgehen — jede Cell in ihrem eigenen Bereich, festgelegt in BUILD.

Die Waben von Colony bei ENERGY 50 %: DRIVE 12 %, SPACE 22 %, PUMP 26 %, WIDTH 34 %, COLOR 11 %, MOTION gebypasst
  • DRIVEWarm12 %
  • MOTIONIn diesem Preset gebypasst
  • SPACEDream22 %
  • PUMPDeep26 %
  • WIDTHEnsemble34 %
  • COLORAir11 %

Das helle Band ist der Bereich jeder Cell von ENERGY 0 bis 100.

Was jede Cell macht.

Wähl eine Cell für ihre Typen, ihren Editor und ein Preset, das sie nutzt.

Cell wählen
Die Waben in TWEAK, DRIVE ausgewählt und blau umrandet, Preset Parallel Drum Crush

DRIVE

Sättigung, von warm bis kaputt.

Fünf Typen von Warm und Analog Tube bis Hard Clip und Crunch, mit Character, Focus und Tone. Standardmäßig 2× Oversampling.

Typen
  • Warm
  • Analog Tube
  • Soft Clip
  • Hard Clip
  • Crunch

Gezeigt mit Parallel Drum Crush

Mehr zu Sättigung

DRIVE-Editor, an: Typ Crunch; Amount Basis 15 %, effektiv 30 %; Character 45 %; Focus 1,10 kHz; Tone −10 %; Mix 100 %; Kennlinie
Der DRIVE-Editor in TWEAK, direkt aus Colony.

Drei Ansichten. Ein Fenster.

PLAY zum Spielen, TWEAK für jeden Regler, BUILD dafür, wie weit jede Cell geht. Die Waben bleiben in allen dreien in der Mitte.

Ansicht wählen
PLAY-Ansicht mit dem Preset Room in Motion: MOTION, SPACE und COLOR aktiv um ENERGY auf 45 %, links das Ausgangsspektrum, rechts der Preset-Browser, unten Hear Original und Level Match

Preset wählen, ENERGY drehen, vergleichen.

Neben den Presets zeigt das Ausgangsspektrum jedes Frequenzband als Spalte; die Höhe der leuchtenden Wabe ist sein Pegel. Hear Original schaltet auf das latenzausgeglichene Eingangssignal; Level Match, standardmäßig an, zieht den Ausgang langsam zur Lautheit des Eingangs; das hilft, den Vorteil des Lauteren beim Vergleich zu verringern.

51 Presets. Fang mit acht an.

Der Preset-Browser: Filter für Typ, Genre und Charakter über einer Liste von Presets mit ihren Kategorien, Warm House Chords geladen

Sortiert nach dem, woran du gerade arbeitest.

Filtere nach Typ, Genre und Charakter, markiere Favoriten und exportiere oder importiere Packs. CHARACTER → Signature grenzt die Liste auf acht Presets ein, die zeigen, was jeder Teil von Colony kann.

Signature-Presets

  1. Warm House ChordsKeys
  2. Dusty KeysKeys
  3. SP DrumsDrums
  4. Vocal PresenceVocals
  5. Solid BassBass
  6. Parallel Drum CrushDrums
  7. Room in MotionAtmosphere
  8. Breakdown BloomPads
Alle Genres und Typen

Presets pro Genre

  • House18
  • Lo-Fi12
  • Hip Hop9
  • Deep House7
  • Garage7
  • Tech House6
  • Ambient3
  • Techno2
  • Trance2

Presets pro Typ

  • Keys11
  • Bass7
  • Drums7
  • Vocals6
  • Synth6
  • Loops5
  • Pads4
  • Atmosphere3
  • Master2

Technische Daten

Status
Erscheint im Oktober 2026 · kostenlos
Formate
VST3 · AU (macOS) · Standalone
Plattformen
macOS · Windows · Linux
Cells
DRIVE · MOTION · SPACE · PUMP · WIDTH · COLOR + ENERGY
Sidechain
Stereo-Eingang für PUMP · Kick-Trigger oder Style Sidechain
Presets
51 Werks-Presets · 8 Signature-Presets
Parameter
109 · 78 automatisierbar
Latenz
75 Samples bei 48 kHz (standardmäßig 2× Oversampling)
CPU
0,8–1,3 % eines Kerns bei 48 kHz / 512 · alle sechs Cells aktiv · 1×–4× Oversampling · gemessen auf einem Laptop von 2024

Die Launch-Mail bekommen

COLONY erscheint im Oktober 2026, kostenlos für macOS, Windows und Linux. Hinterlass deine E-Mail, dann schreiben wir dir einmal, wenn es da ist. Kreuz an, wenn du es vorher als Beta testen oder von neuen kostenlosen Plugins hören willst.

Eine E-Mail zum Launch. Jederzeit abbestellbar. Datenschutz

Bis dahin gibt es AURORA, unseren dynamischen EQ, kostenlos zum Download. AURORA ansehen

Bevor es erscheint

Wann erscheint Colony?

Im Oktober 2026. Einen genauen Tag gibt es noch nicht — trag dich ein, dann schreiben wir dir, sobald es da ist.

Wird Colony kostenlos?

Ja. Colony wird kostenlos, wie AURORA.

Welche Systeme und Formate?

macOS, Windows und Linux, als VST3 und Standalone, auf macOS zusätzlich als AU.

Was passiert mit meiner E-Mail?

Wir schicken eine E-Mail, wenn Colony erscheint. Wenn du ankreuzt, außerdem eine Beta-Einladung vor dem Release und News zu neuen kostenlosen Plugins — sonst nichts. Jede Mail hat einen Link zum Austragen, und unbestätigte Anmeldungen löschen wir nach 30 Tagen.

Ist Colony Hardware?

Nein. Colony ist ein Plugin. Die 3D-Ansicht oben auf dieser Seite ist seine echte Oberfläche, aus den eigenen UI-Ebenen des Plugins gebaut und in 3D gehoben — jede Beschriftung, jeder Wert und jede Farbe darauf stammt aus dem Plugin.

Was macht Level Match?

Es ist standardmäßig an und zieht Colonys Ausgang langsam zur Lautheit des Eingangssignals — gegatet, gewichteter RMS über etwa zwei Sekunden, höchstens ±12 dB, vor Safe Output —; das hilft, den Vorteil des Lauteren beim Vergleich zu verringern. Solange es an ist, werden auch Pegeländerungen mit INPUT ausgeglichen; OUTPUT wirkt nach dem Abgleich und bleibt genau so, wie du es einstellst, auf beiden Seiten des Vergleichs. Es ist keine integrierte LUFS-Messung und keine Garantie für gleich empfundene Lautheit bei jedem Signal. Die Hörbeispiele auf dieser Seite wurden mit Level Match gerendert und danach offline auf -18 LUFS integriert normalisiert — eine feste Verstärkung pro Datei, ein eigener Schritt.

Was unterscheidet ENERGY von einem Mix-Regler?

Mix mischt Effekt- und Originalsignal. ENERGY bewegt jede Cell in ihrem eigenen Bereich — manche hoch, manche runter —, so wie in BUILD festgelegt. Dry / Wet ist ein eigener Regler.

Start