COLONY 2.0 · kostenloses Update
Elf Cells. ENERGY, die sich selbst spielt.
Fünf neue Cells und jede Cell an jedem Platz, ENERGY, die deinem Track folgt oder durch eine Sequenz läuft, Morphs, Drops und Modulation auf fast jedem Regler, dazu eine neue Preset-Bank. Deine 1.x-Projekte und -Presets funktionieren weiter.

Cells
Elf Cells. Jede Cell an jedem Platz.
GLITCH (Tape Stop, Stutter, Reverse, Buffer Repeat, Gate), ECHO (Digital, Tape, Ping-Pong, Dub), PUNCH (Transient, Glue, Smash), PITCH (Shift, Octave Up und Down, Fifth, Detune) und FILTER (Low-Pass, High-Pass, Band-Pass, Notch, Resonator) kommen zu den sechs dazu. Die Wabe hat weiter sechs Plätze; jeder kann jede der elf spielen, jede Cell einmal.

So geht's
Eine Cell tauschen
- Rechtsklick auf eine Cell und Swap cell öffnen — oder SWAP CELL in PLAY, oder der Pfeil hinter dem Cell-Namen in TWEAK.
- Eine Cell wählen, die gerade nicht spielt: Sie übernimmt den Platz, die gehende behält alle Einstellungen.
- Oder eine unter Trade places with: Die beiden Cells tauschen die Plätze.
Tipp: Ein Tausch ist ein Undo-Schritt und knackt nie. Der Host kann ihn auch automatisieren: Cell at Drive … Cell at Color.
Typen
Neue Typen für die sechs, die du kennst.
DRIVE: Tape, Fuzz und Fold, dazu 8× Oversampling. COLOR: Telephone, Vowel und Comb. MOTION: Phaser, Flanger und Ring. WIDTH: Haas, Dimension und Mono Bass. SPACE: Shimmer, eine lange Fahne, die mit jedem Durchlauf eine Oktave klettert. Die 1.x-Typen klingen genau wie vorher.

So geht's
Einen neuen Typ ausprobieren
- Eine Cell wählen und ihre Typzeile durchschalten, per Klick oder Mausrad.
- Die Regler benennen sich nach dem Typ — SYMMETRY bei Fold, VOWEL bei Vowel, DELAY beim Flanger — mit den Einheiten des Typs.
Tipp: Settings › Audio Quality stellt 1×, 2×, 4× oder 8× ein; 8× hat dieselbe Latenz wie 4×.
ENERGY
ENERGY, die deinem Track folgt.
Follow, eine neue ENERGY-Quelle: Der Pegel des Eingangs oder der Sidechain bewegt ENERGY. Laute Stellen treiben die Cells, leise lassen sie ruhen — mit oder ohne laufenden Transport, auch in der Standalone-App.

So geht's
Den Pegel ENERGY spielen lassen
- In TWEAK ENERGY Performance auf FOLLOW stellen.
- Die Source wählen: INPUT, oder SIDECHAIN für eine eingeroutete andere Spur.
- Sensitivity bestimmt, ab welchem Pegel ENERGY oben ist; Response reicht von jedem Schlag (0 %) bis zur ganzen Phrase (100 %).
- Travel bestimmt, wie weit der Pegel ENERGY vom Regler aus bewegt.
ENERGY
Sechzehn Schritte auf den Takten des Hosts.
Steps, die fünfte Quelle: eine 16-Schritt-Sequenz über 1 Schlag bis 16 Takte, in der Taktart deines Hosts. Jede Kante wird über 30 ms geglättet; Glide gleitet zwischen den Schritten, und Schritt 1 landet immer hart auf dem Taktstrich. Auch Loop hat neue Formen: Build, Square und Random.

So geht's
Eine Sequenz schreiben
- ENERGY Performance auf STEPS stellen und eine Duration wählen.
- Klick setzt die Höhe eines Schritts, Ziehen malt über mehrere, Doppelklick setzt einen auf 0.
- PATTERNS füllt alle sechzehn: Stairs, Build, Pulse, Offbeat, Swell oder Clear.
Tipp: In PLAY zeigt das ENERGY-Sechseck die sechzehn Höhen als kleine Balken.
ENERGY
MORPH: von einem Klang zum anderen.
In MORPH spielt ENERGY 0 Klang A und ENERGY 100 Klang B. Regler gleiten, Frequenzen logarithmisch; Typen, Kette und Plätze schalten bei der Hälfte mit einem kurzen trockenen Moment statt eines Klicks. Eine Cell, die nur in einem Klang an ist, blendet mit ENERGY ein.

So geht's
Einen Morph bauen
- Klang A bauen, dann im Header B drücken und Klang B bauen (der erste Klick kopiert A).
- In TWEAK MAP | MORPH auf MORPH stellen.
- ENERGY drehen — oder Loop, Steps oder Follow bewegen lassen —, und der Klang wandert von A nach B.
Tipp: Morph Organ und Glass to Steel in der Bank 2.0 sind MORPH-Presets: Beim Laden schaltet Colony auf MORPH.
Performance
HOLD TO DROP und SWARM.
HOLD TO DROP baut beim Halten einen Hochpass und einen Rausch-Riser auf, über 1, 2 oder 4 Takte; loslassen, und ENERGY springt auf 100 % und fällt über einen Takt zurück. SWARM lässt die rhythmische Cell — PUMP, MOTION oder GLITCH — die ENERGY aller anderen heben, so atmen Hall und Breite mit dem Groove.

So geht's
Einen Drop spielen
- HOLD TO DROP unten rechts halten, bis die Taste voll ist, dann auf der Eins loslassen.
- Ihr Menü stellt den Build (1, 2 oder 4 Takte), den Riser (Off, Soft, Normal, Loud) und MIDI Learn ein.
- Für SWARM den Regler SWARM in TWEAKs ENERGY Performance hochziehen.
Tipp: Unbenutzt ändert DROP nichts. Er sitzt nach Level Match und OUTPUT und vor Safe Output, der Limiter fängt also den Riser.
Modulation
ENERGY, ein LFO oder eine Hüllkurve auf fast jedem Regler.
Acht Routings, jedes mit Quelle, Ziel und Tiefe von −100 bis +100 %. Der LFO hat sieben Formen, frei oder synchron, mit Retrigger; die Envelope ist eine volle ADSR-Hüllkurve, ausgelöst von TRIGGER, einer MIDI-Note oder DROP. Jeder stetige Cell-Regler und DRY/WET kann Ziel sein.

So geht's
Einen Regler modulieren
- Rechtsklick auf einen Regler und Modulate with ENERGY, with LFO oder with Envelope wählen.
- Der Regler zeigt die Reichweite als Bogen; das Routing startet mit +50 % im ersten freien Slot.
- In BUILD CHAIN | MOD auf MOD stellen, um Tiefen, LFO und Envelope einzustellen.
Tipp: Doppelklick auf eine Tiefe setzt sie auf 0. Remove modulation im Menü des Reglers entfernt seine Routings.
Presets
54 neue Presets, jedes mit eigenem Trick.
Die Bank 2.0 fängt neu an: Build & Drop, Groove, Keys, Plucks, Leads, Pads, Vocals, Bass, Drums, FX und Full Mix. Jedes Preset erzählt eine Geschichte von ENERGY 0 bis 100 und hat einen Trick, den kein anderes wiederholt. Alle 111 früheren Presets bleiben, unverändert, unter LEGACY.

So geht's
So findest du sie
- PRESETS öffnen und unter dem Titel 2.0, LEGACY oder ALL wählen.
- Wie gewohnt nach Typ, Genre und Charakter filtern; Favoriten und Packs funktionieren weiter.
Und
Der Würfel, Colony Codes und der Rest.
Der Würfel unter der Wabe würfelt eine ganz neue Colony und behält die Cells, die du sperrst. Colony Codes kopieren einen Klang als eine Zeile Text, die jedes COLONY 2 einfügen kann. MIDI Learn ist ab Werk an. Und es gibt einen neuen warmen, dunklen Look mit Cell-Animationen, Tooltips an jedem Regler und einer Oberfläche von 90 bis 200 %.
So geht's
Einen Klang teilen
- Den Teilen-Button rechts unter der Wabe drücken und Copy Colony Code wählen.
- Den Text irgendwo einfügen; in einem anderen COLONY lädt Paste Colony Code ihn als einen Undo-Schritt.
Tipp: Text um den Code herum stört nicht: Die ganze Nachricht kopieren und einfügen.
Update
Von 1.x auf 2.0.
- 2.0 über 1.x installieren: die alten Dateien durch die neuen ersetzen. Projekte öffnen sich wie vorher.
- Deine eigenen Presets bleiben, wo sie sind, und alle 111 früheren Werks-Presets stehen unverändert unter LEGACY im Browser.
- Neue Formate: CLAP auf macOS, Windows und Linux, LV2 auf Linux, neben VST3, AU und der Standalone-App.
- Kostenlos wie 1.x: ohne Konto, ohne Lizenzschlüssel.
Alles
Die vollständige Liste.
Cells
- GLITCH, ECHO, PUNCH, PITCH und FILTER
- Jede Cell an jedem der sechs Plätze (Swap cell, Trade places with)
- DRIVE Tape, Fuzz, Fold · 8× Oversampling
- COLOR Telephone, Vowel, Comb
- MOTION Phaser, Flanger, Ring
- WIDTH Haas, Dimension, Mono Bass
- SPACE Shimmer
ENERGY
- Follow: Pegel von Eingang oder Sidechain
- Steps: 16 Schritte auf den Takten des Hosts, Glide, Muster
- Loop-Formen Build, Square, Random · Duration bis 16 Takte
- MAP | MORPH
- SWARM
- HOLD TO DROP mit Build-Länge und Riser
Modulation
- Acht Routings: ENERGY, LFO, Envelope
- LFO: sieben Formen, Sync, Retrigger
- Envelope: ADSR, Gate TRIGGER, MIDI-Note oder DROP
- Reichweiten-Bögen an jedem modulierten Regler
- BUILD › Seite MOD
Presets und der Rest
- 54 neue Presets in der Bank 2.0, MORPH-Presets
- Bank LEGACY und der Umschalter 2.0 | LEGACY | ALL
- Der Würfel und Colony Codes
- MIDI Learn ab Werk an
- CLAP; LV2 auf Linux
- Neuer Look, Cell-Animationen, Tooltips, Oberfläche 90–200 %
Kostenlos, wie alles, was wir machen.
Ohne Konto, ohne Lizenzschlüssel. macOS, Windows und Linux.